В тот момент, когда первый MUD-игрок отобрал у первого убитого гоблина тупой бронзовый топор, возникли предпосылки для создания рынка обмена виртуальных предметов на реальные деньги. Рынок этот не замедлил появиться, живет до сих пор и не собирается никуда деваться. Исследование, проведенное в 2001 году, показало, что размер ВВП на душу населения мира EverQuest делал его 77-й по богатству страной в мире, аккурат между Россией и Болгарией.

В 2005 году уже знакомая нам Sony Online Entertainment сделала для EverQuest II два специальных сервера, где игрокам было позволено использовать официальный сервис Station Exchange для купли/продажи игровых шмоток за реал. Также Сони адаптировала эти правила для единственного сервера своей ММО Vanguard.

ru.encydia.com/en/EverQuest